
Arc I — Lumière
Forêts du Nord
Taïga, forts ensevelis sous la neige et un vieux serment de la forêt. L'Ours brun mène ours, hiboux et gloutons qui ne font confiance à personne au sud de la lisière. Vous jouez la campagne Forêts du Nord de l'Arc I — Lumière : un jeu de stratégie au tour par tour sur la défense des bois lorsque le sud commence à appeler les bannières.
La faction est neutre-bonne : elle tient le Serment, mais elle le tient à ses propres conditions. La campagne cartographie les routes d'hiver et les tours de guet de la taïga.
De la campagne
Plus de cet arc

Savane du Soleil
La troupe du lion règne sur l'herbe dorée et revendique le trône du Royaume. Menez la faction dans une campagne de stratégie au tour par tour — Arc I — Lumière.
Ouvrir
Cimes du Ciel
Aigles et faucons veillent sur tout le royaume depuis les plus hauts sommets. Menez la faction dans une campagne de stratégie au tour par tour — Arc I — Lumière.
Ouvrir
Sables du Désert
La cour du cobra négocie secrets, poison et vengeance patiente. Menez la faction dans une campagne de stratégie au tour par tour — Arc I — Lumière.
Ouvrir
Marées de Corail
Orques, dauphins et guerriers du récif tiennent les hauts-fonds lumineux. Menez la faction dans une campagne de stratégie au tour par tour — Arc I — Lumière.
Ouvrir



