
Arc I — Lumière
Cimes du Ciel
Vent, nids de falaise et la veille de l'Aigle. Les Cimes du Ciel tiennent les sommets du monde connu : éclaireurs, messagers et une faction qui voit plus loin que quiconque au sol.
La campagne parle d'air et de serment — qui vous prévenez, qui vous laissez dans le brouillard, et comment une bonne faction apprend que la hauteur n'est pas la même chose que la sûreté.
De la campagne
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