
Arc I — Lumière
Sables du Désert
Dunes, mirage de chaleur et la cour du Cobra. Les Sables du Désert sont une campagne de l'arc de la Lumière au cœur plus froid : une faction neutre-mauvaise qui marchande, empoisonne et survit là où l'herbe est déjà morte.
Vous jouez les sables tels qu'ils sont — non tels que l'Alliance voudrait qu'ils fussent. Caravanes, oasis et vieilles rancunes décident qui sort du désert.
De la campagne
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