
Osa I — Valo
Pohjoiset erämaat
Taiga, lumeen hautautuneet linnakkeet ja metsän vanha vala. Ruskeakarhu johtaa karhuja, pöllöjä ja ahmoja, jotka eivät luota keneenkään puurajan eteläpuolella. Pelaat Osan I — Valo — Pohjoisten erämaiden kampanjaa: vuoropohjaista strategiaa metsien puolustamisesta, kun etelä alkaa kutsua lippujen alle.
Ryhmittymä on neutraali-hyvä: se pitää Valan, mutta omilla ehdoillaan. Kampanja kartoittaa taigan talvitiet ja vartiotornit.
Kampanjasta
Lisää tästä osasta

Aurinkosavanni
Leijonalauma hallitsee kultaista ruohoa ja vaatii Kuningaskunnan valtaistuinta. Johda ryhmittymää Osan I — Valo vuoropohjaisessa strategiakampanjassa.
Avaa
Taivaanranta
Kotkat ja haukat tarkkailevat koko valtakuntaa korkeimmilta huipuilta. Johda ryhmittymää Osan I — Valo vuoropohjaisessa strategiakampanjassa.
Avaa
Aavikon hiekat
Kobran hovi käy kauppaa salaisuuksilla, myrkyllä ja kärsivällisellä kostolla. Johda ryhmittymää Osan I — Valo vuoropohjaisessa strategiakampanjassa.
Avaa
Korallivirrat
Miekkavalaat, delfiinit ja riuttasoturit hallitsevat kimaltavia matalikkoja. Johda ryhmittymää Osan I — Valo vuoropohjaisessa strategiakampanjassa.
Avaa



