
Arco III — Primordial
Guerras y alianzas de los Antiguos
Manadas contra jaurías. Los antiguos malvados pierden su guerra antes de la Fisura. Guerras y alianzas de los Antiguos es la campaña que ata el Arco III: las líneas buenas se cierran, las líneas hambrientas se rompen, y el primer miedo honesto de que el tiempo mismo pueda rasgarse.
Juegas el último argumento del pasado profundo. Los mapas ya muestran grietas capilares. La Era Quebrada espera al otro lado.
De la campaña
Más de este arco

La Tierra antes del Alba
Prólogo del arco primordial: la tierra antes del alba y la semilla de la fisura en el tiempo. Un juego de estrategia — Arco III — Primordial.
Abrir
Arboleda de los Saurios
Gigantes de cuello largo que cobijan todo el valle bajo su sombra. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco III — Primordial.
Abrir
Marisma de los Hadros
Manadas de pico de pato cuyos cantos cruzan los humedales del Cretácico. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco III — Primordial.
Abrir
Anillo de Cuernos
Los ancianos triceratops forman un anillo de cuernos que ningún cazador puede romper. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco III — Primordial.
Abrir



