
Arco III — Primordial
Marisma de los Hadros
Humedal del Cretácico y el jefe Parasaurolophus. Marisma de los Hadros es la campaña de los picos de pato de lo Primordial: llamados sobre el agua, manadas de alineación buena y un país que es más río que camino.
Juegas la marisma como un coro. La campaña es crecida, nido y el día en que el agua ya no es lo bastante profunda para esconderse.
De la campaña
Más de este arco

Anillo de Cuernos
Los ancianos triceratops forman un anillo de cuernos que ningún cazador puede romper. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco III — Primordial.
Abrir
Cresta de Placas
Estegosaurios acorazados y colas con púas a lo largo de la árida cresta jurásica. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco III — Primordial.
Abrir
Bastión Acorazado
Fortalezas vivientes: anquilosaurios con colas de maza y armadura irrompible. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco III — Primordial.
Abrir
Estepa del Mamut
Mamuts, bisontes y bueyes almizcleros de la tundra de la edad de hielo. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco III — Primordial.
Abrir



