
Arco I — Luz
Cumbres del Cielo
Viento, nidos en el acantilado y la vigilia del Águila. Cumbres del Cielo guarda las cimas del mundo conocido: exploradores, mensajeros y una facción que ve más lejos que cualquiera en tierra.
La campaña trata del aire y del juramento: a quién avisas, a quién dejas en la niebla, y cómo una facción buena aprende que la altura no es lo mismo que la seguridad.
De la campaña
Más de este arco

Arenas del Desierto
La corte de la cobra comercia con secretos, veneno y venganza paciente. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco I — Luz.
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Mareas de Coral
Orcas, delfines y guerreros del arrecife dominan los bajíos brillantes. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco I — Luz.
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Hondonada del Pantano
Cocodrilos y cazadores del pantano esperan en el barro a que el Reino tropiece. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco I — Luz.
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Cresta de la Montaña
Los clanes del leopardo de las nieves guardan los altos pasos y la vieja ley de la montaña. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco I — Luz.
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