
Arco I — Luz
Mareas de Coral
Arrecifes, mareas y el estandarte de la Orca. Mareas de Coral es la campaña oceánica del Arco I: una facción que vive entre la orilla y lo profundo, comercia con todos y confía en pocos.
Barcos, bajíos y el tirón del abismo. La campaña pregunta qué le debe el mar a la tierra cuando la Oscuridad empieza a cruzar el agua.
De la campaña
Más de este arco

Hondonada del Pantano
Cocodrilos y cazadores del pantano esperan en el barro a que el Reino tropiece. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco I — Luz.
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Cresta de la Montaña
Los clanes del leopardo de las nieves guardan los altos pasos y la vieja ley de la montaña. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco I — Luz.
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Tierra de Escarcha
Osos polares, focas y morsas resisten donde ninguna otra bestia sobrevive. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco I — Luz.
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Velo de la Jungla
Jaguares y las tribus de la selva golpean desde las sombras verdes. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco I — Luz.
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