
Arco I — Luz
Arenas del Desierto
Dunas, calima y la corte de la Cobra. Arenas del Desierto es una campaña del arco de la Luz con un corazón más frío: una facción neutral-malvada que negocia, envenena y sobrevive donde la hierba ya ha muerto.
Juegas las arenas como son, no como la Alianza desearía que fueran. Caravanas, oasis y viejos rencores deciden quién sale del desierto.
De la campaña
Más de este arco

Mareas de Coral
Orcas, delfines y guerreros del arrecife dominan los bajíos brillantes. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco I — Luz.
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Hondonada del Pantano
Cocodrilos y cazadores del pantano esperan en el barro a que el Reino tropiece. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco I — Luz.
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Cresta de la Montaña
Los clanes del leopardo de las nieves guardan los altos pasos y la vieja ley de la montaña. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco I — Luz.
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Tierra de Escarcha
Osos polares, focas y morsas resisten donde ninguna otra bestia sobrevive. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco I — Luz.
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