
Akt I — Licht
Kriege und Bündnisse des Lichts
Die Allianz wird geschmiedet. Kairon der Löwe gewinnt den Streit um die Führung, Aeron fällt, und die ersten Überläufer kommen aus der Finsternis — Frostschatten und Schattenmoor. Kriege und Bündnisse des Lichts ist die Kampagne, in der sechzehn Banner endlich als eines stehen.
Du spielst den Krieg, der die Union macht. Jede Fraktion, die du in Akt I geführt hast, antwortet auf denselben Ruf, und nicht alle mögen die Stimme, die ihn gibt.
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