
Akt I — Licht
Nordwildnis
Taiga, eingeschneite Forts und ein alter Waldschwur. Der Braunbär führt Bären, Eulen und Vielfraße, die niemandem südlich der Baumgrenze trauen. Du spielst die Kampagne Nordwildnis von Akt I — Licht: ein rundenbasiertes Strategiespiel darüber, den Wald zu halten, wenn der Süden nach Bannern ruft.
Die Fraktion ist neutral-gut: sie halten den Schwur, aber sie halten ihn zu ihren eigenen Bedingungen. Die Kampagne kartiert die Winterstraßen und die Wachtürme der Taiga.
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