
Akt III — Urzeit
Kriege und Bündnisse der Urzeit
Herden gegen Rudel. Die bösen Alten verlieren ihren Krieg vor dem Spalt. Kriege und Bündnisse der Urzeit ist die Kampagne, die Akt III bindet — gute Linien schließen sich, hungrige Linien brechen, und die erste ehrliche Furcht, dass die Zeit selbst reißen kann.
Du spielst den letzten Streit der tiefen Vergangenheit. Die Karten zeigen bereits feine Risse. Das zerrissene Zeitalter wartet auf der anderen Seite.
Aus der Kampagne
Mehr aus diesem Akt

Die Erde vor der Dämmerung
Prolog der Urzeit: das Land vor der Dämmerung und der Keim des Zeitspalts. Ein Strategiespiel — Akt III — Urzeit.
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Saurierhain
Langhalsige Riesen, die das ganze Tal unter ihrem Schatten bergen. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt III — Urzeit.
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Hadro-Sumpf
Entenschnabel-Herden, deren Rufe über die Kreidesümpfe hallen. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt III — Urzeit.
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Hörnerring
Triceratops-Älteste bilden einen Ring aus Hörnern, den kein Jäger durchbricht. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt III — Urzeit.
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