
Akt III — Urzeit
Hadro-Sumpf
Kreidezeitliches Feuchtland und der Parasaurolophus-Häuptling. Hadro-Sumpf ist die Entenschnabel-Kampagne der Urzeit: Rufe über Wasser, gut ausgerichtete Herden und ein Land, das mehr Fluss ist als Straße.
Du spielst den Sumpf als Chor. Die Kampagne ist Hochwasser, Nest und der Tag, an dem das Wasser nicht mehr tief genug ist, um sich zu verbergen.
Aus der Kampagne
Mehr aus diesem Akt

Hörnerring
Triceratops-Älteste bilden einen Ring aus Hörnern, den kein Jäger durchbricht. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt III — Urzeit.
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Plattenkamm
Gepanzerte Stegosaurier und Schwanzstacheln entlang des trockenen Jura-Kamms. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt III — Urzeit.
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Panzerbastion
Lebende Festungen: Ankylosaurier mit Keulenschwänzen und unzerbrechlichem Panzer. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt III — Urzeit.
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Mammutsteppe
Mammuts, Bisons und Moschusochsen der Eiszeittundra. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt III — Urzeit.
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