
Akt III — Urzeit
Die Erde vor der Dämmerung
Prolog des urzeitlichen Akts. Das Land vor der Dämmerung und der Keim des Risses in der Zeit. Die Erde vor der Dämmerung ist die Kampagne, die die tiefe Vergangenheit öffnet — Herden, Rudel und eine Welt, die Licht und Finsternis noch nicht kennt.
Du gehst durch das erste Land. Alles, was eines Tages aus dem Spalt fallen wird, beginnt als Riss, über den du noch hinwegsteigen kannst.
Aus der Kampagne
Mehr aus diesem Akt

Saurierhain
Langhalsige Riesen, die das ganze Tal unter ihrem Schatten bergen. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt III — Urzeit.
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Hadro-Sumpf
Entenschnabel-Herden, deren Rufe über die Kreidesümpfe hallen. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt III — Urzeit.
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Hörnerring
Triceratops-Älteste bilden einen Ring aus Hörnern, den kein Jäger durchbricht. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt III — Urzeit.
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Plattenkamm
Gepanzerte Stegosaurier und Schwanzstacheln entlang des trockenen Jura-Kamms. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt III — Urzeit.
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