
حصہ I — روشنی
چھتا
عنبری ہال اور مینٹس جنرل کا نظم۔ چھتہ حصہ I کی کیڑوں کی مہم ہے — ایک بد دھڑا جو ایک ذہن کی طرح سوچتا ہے اور جانوں کو سکوں کی طرح خرچ کرتا ہے۔
یہ مہم کسی بھی ہیرو سے بڑے ذہن کے بارے میں ہے۔ یہاں آپ غول کی قیادت نہیں کرتے؛ آپ ایک نمونے کی خدمت کرتے ہیں، ورنہ اس سے کاٹ دیے جاتے ہیں۔
مہم سے
اس حصے سے مزید

میدانی ریوڑ
میدان کے ہرن، گھوڑے اور بائسن — تعداد میں طاقت اور عزت۔ حصہ I — روشنی کی باری پر مبنی حکمتِ عملی مہم میں اس دھڑے کی قیادت کریں۔
کھولیں
شفق کا جتھا
سرمئی بھیڑیا الفا شام کے وقت شکار کرتا ہے اور کسی تاج کو جواب دہ نہیں۔ حصہ I — روشنی کی باری پر مبنی حکمتِ عملی مہم میں اس دھڑے کی قیادت کریں۔
کھولیں
دیومالائی بن
یونیکارن، گرفن اور سلطنت کا آخری قدیم جادو۔ حصہ I — روشنی کی باری پر مبنی حکمتِ عملی مہم میں اس دھڑے کی قیادت کریں۔
کھولیں
اتھاہ گہرائی
دیو قامت اسکوئڈ اور گہرے سمندر کے ہولناک مخلوقات کالے پانی سے ابھرتے ہیں۔ حصہ I — روشنی کی باری پر مبنی حکمتِ عملی مہم میں اس دھڑے کی قیادت کریں۔
کھولیں



