
حصہ I — روشنی
اتھاہ گہرائی
دباؤ، رات کا پانی اور دیو ہیکل اسکوئڈ کا دعویٰ۔ پاتال کی خندق حصہ I کی گہرے سمندر کی مہم ہے — ایک بد دھڑا جسے کبھی سورج کی ضرورت نہیں رہی اور جو شروع کرنے کا ارادہ نہیں رکھتا۔
مہم آپ کو مرجانی لہروں کی چٹانوں کے نیچے اتارتی ہے۔ یہاں جو بستا ہے وہ ایک دن تاریکی کی اپنی گہرائی سے ملے گا، اور کوئی فریق مہربان نہیں۔
مہم سے
اس حصے سے مزید

دھوپ بھرا صحن
جنگی مرغا اور کھلیان کے درندے ہر کھیت اور ہر باڑ کے لیے لڑتے ہیں۔ حصہ I — روشنی کی باری پر مبنی حکمتِ عملی مہم میں اس دھڑے کی قیادت کریں۔
کھولیں
روشنی کی جنگیں اور اتحاد
اتحاد تشکیل پاتا ہے: شیر قیادت سنبھالتا ہے، ایرون گرتا ہے، اور پہلے منحرف تاریکی سے آ ملتے ہیں۔ حصہ I — روشنی کا حکمتِ عملی گیم۔
کھولیں
گہراتی تاریکی
حصہ I کا اختتام: تاریکی کھل کر سامنے آتی ہے اور سلطنت کو معلوم ہوتا ہے کہ کیا آنے والا ہے۔ حصہ I — روشنی کا حکمتِ عملی گیم۔
کھولیں
ہیروز
Kingdom of Beasts کی دنیا میں ایک ٹیکٹیکل فینٹسی ایڈونچر — دھڑے، اتحاد اور ایسی لڑائیاں جہاں ہر انتخاب کی قیمت ہے۔ فی الحال زیرِ تیاری؛ ریلیز کے قریب مزید تفصیلات آئیں گی۔
کھولیں



