
حصہ I — روشنی
شفق کا جتھا
شام کے جنگل اور سرمئی بھیڑیے الفا کا قانون۔ شفق کا جتھا حصہ I کی شبینہ مہم ہے — ایک غیر جانبدار بد دھڑا جو اس گھڑی شکار کرتا ہے جب جھنڈے سایوں جیسے لگتے ہیں۔
آپ اس جتھے کو کھیلتے ہیں جب وہ عہد کے گرد چکر لگاتا ہے۔ وفاداری دوڑ کے ساتھ ہے، اتحاد کے ساتھ نہیں — جب تک تاریکی اس فرق کو مہنگا نہ کر دے۔
مہم سے
اس حصے سے مزید

دیومالائی بن
یونیکارن، گرفن اور سلطنت کا آخری قدیم جادو۔ حصہ I — روشنی کی باری پر مبنی حکمتِ عملی مہم میں اس دھڑے کی قیادت کریں۔
کھولیں
اتھاہ گہرائی
دیو قامت اسکوئڈ اور گہرے سمندر کے ہولناک مخلوقات کالے پانی سے ابھرتے ہیں۔ حصہ I — روشنی کی باری پر مبنی حکمتِ عملی مہم میں اس دھڑے کی قیادت کریں۔
کھولیں
دھوپ بھرا صحن
جنگی مرغا اور کھلیان کے درندے ہر کھیت اور ہر باڑ کے لیے لڑتے ہیں۔ حصہ I — روشنی کی باری پر مبنی حکمتِ عملی مہم میں اس دھڑے کی قیادت کریں۔
کھولیں
روشنی کی جنگیں اور اتحاد
اتحاد تشکیل پاتا ہے: شیر قیادت سنبھالتا ہے، ایرون گرتا ہے، اور پہلے منحرف تاریکی سے آ ملتے ہیں۔ حصہ I — روشنی کا حکمتِ عملی گیم۔
کھولیں



