
Łuk III — Pierwotni
Wojny i sojusze Pradawnych
Stada przeciw watahom. Źli pradawni przegrywają wojnę jeszcze przed Rozłamem. Wojny i sojusze Pradawnych to kampania, która spina Łuk III — dobre linie się zamykają, głodne pękają i przychodzi pierwszy szczery strach, że sam czas może się rozedrzeć.
Grasz ostatni spór głębokiej przeszłości. Mapy już pokazują włoskowate pęknięcia. Rozszczepiony wiek czeka po ich drugiej stronie.
Z kampanii
Więcej z tego łuku

Ziemia przed świtem
Prolog łuku Pierwotnych: kraina przed świtem i zalążek szczeliny w czasie. Gra strategiczna Łuku III — Pierwotni.
Otwórz
Saurzy gaj
Długoszyje olbrzymy, które osłaniają całą dolinę swoim cieniem. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku III — Pierwotni.
Otwórz
Bagno hadrozaurów
Kaczkodziobe stada, których wołanie niesie się nad kredowymi mokradłami. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku III — Pierwotni.
Otwórz
Krąg rogów
Starszyzna triceratopsów tworzy krąg rogów, którego żaden łowca nie przełamie. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku III — Pierwotni.
Otwórz



