
Łuk III — Pierwotni
Ziemia przed świtem
Prolog łuku Pierwotnego świata. Ziemia przed świtem i zalążek rozłamu w czasie. Ziemia przed świtem to kampania, która otwiera głęboką przeszłość — stada, watahy i świat, który jeszcze nie zna Światła ani Ciemności.
Idziesz przez pierwszy kraj. Wszystko, co pewnego dnia wypadnie z Rozłamu, zaczyna się jako pęknięcie, przez które wciąż możesz przejść.
Z kampanii
Więcej z tego łuku

Saurzy gaj
Długoszyje olbrzymy, które osłaniają całą dolinę swoim cieniem. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku III — Pierwotni.
Otwórz
Bagno hadrozaurów
Kaczkodziobe stada, których wołanie niesie się nad kredowymi mokradłami. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku III — Pierwotni.
Otwórz
Krąg rogów
Starszyzna triceratopsów tworzy krąg rogów, którego żaden łowca nie przełamie. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku III — Pierwotni.
Otwórz
Grzbiet płyt
Płytowe stegozaury i kolce ogonów wzdłuż suchego jurajskiego grzbietu. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku III — Pierwotni.
Otwórz



