
Deel I — Licht
Hemelreik
Wind, klifnesten en de wacht van de Adelaar. Hemelreik houdt de toppen van de bekende wereld: verkenners, boodschappers en een factie die verder ziet dan wie ook op de grond.
De campagne gaat over lucht en eed: wie je waarschuwt, wie je in de mist laat en hoe een goede factie leert dat hoogte niet hetzelfde is als veiligheid.
Uit de campagne
Meer uit dit deel

Woestijnzand
Het hof van de cobra handelt in geheimen, gif en geduldige wraak. Leid de factie in een beurtgebaseerde strategiecampagne van Deel I — Licht.
Open
Koraalgetijden
Orka’s, dolfijnen en rifkrijgers houden de glinsterende ondiepten in handen. Leid de factie in een beurtgebaseerde strategiecampagne van Deel I — Licht.
Open
Moerasholte
Krokodillen en moerasjagers wachten in de modder tot het Koninkrijk struikelt. Leid de factie in een beurtgebaseerde strategiecampagne van Deel I — Licht.
Open
Bergkam
De clans van de sneeuwluipaard bewaken de hoge passen en de oude bergwet. Leid de factie in een beurtgebaseerde strategiecampagne van Deel I — Licht.
Open



