
Deel I — Licht
Woestijnzand
Duinen, hittenevel en het hof van de Cobra. Woestijnzand is een campagne uit het deel Licht met een kouder hart: een neutraal-slechte factie die onderhandelt, vergiftigt en overleeft waar het gras al dood is.
Je speelt de zandvlakten zoals ze zijn, niet zoals de Alliantie ze graag zou zien. Karavanen, oases en oude wrok bepalen wie de woestijn uit komt.
Uit de campagne
Meer uit dit deel

Koraalgetijden
Orka’s, dolfijnen en rifkrijgers houden de glinsterende ondiepten in handen. Leid de factie in een beurtgebaseerde strategiecampagne van Deel I — Licht.
Open
Moerasholte
Krokodillen en moerasjagers wachten in de modder tot het Koninkrijk struikelt. Leid de factie in een beurtgebaseerde strategiecampagne van Deel I — Licht.
Open
Bergkam
De clans van de sneeuwluipaard bewaken de hoge passen en de oude bergwet. Leid de factie in een beurtgebaseerde strategiecampagne van Deel I — Licht.
Open
Vorstval
IJsberen, zeehonden en walrussen houden stand waar geen ander beest overleeft. Leid de factie in een beurtgebaseerde strategiecampagne van Deel I — Licht.
Open



