
Arco II — Oscurità
Acquitrino d'Ombra
Palude tetra e lo Spettro dell'Acquitrino. Acquitrino d'Ombra è una campagna dell'Oscurità con una crepa: spiriti di palude in corpi di bestia che, più tardi, passeranno alla Luce.
Li giochi mentre sono ancora il nemico. La campagna è nebbia, debito e il primo dubbio che la corona dell'Unificatore valga l'acqua in cui siede.
Dalla campagna
Altro da questo arco

Passo degli Oni
Oni, tengu e bestie yokai dominano le vette tempestose dell'est. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco II — Oscurità.
Apri
Bosco Maledetto
Una foresta maledetta di spine e spore dove gli alberi si difendono. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco II — Oscurità.
Apri
Vortice del Caos
Chimere e mutanti dalla cicatrice nella realtà stessa. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco II — Oscurità.
Apri
Guglia del Serpente
La matriarca idra Nazgira e il culto che vuole unire tutta l'Oscurità. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco II — Oscurità.
Apri



