
Arco II — Oscurità
Corona di Magma
Profondità vulcanica e il tiranno salamandra. Corona di Magma è la campagna del fuoco sotto la montagna dell'Arco II: salamandre, colate e un trono che va rifuso ogni alba.
Governi il calore. La campagna parla di una corona che brucia la testa che la indossa — e di un popolo che pensa che sia proprio questo il punto.
Dalla campagna
Altro da questo arco

Nido della Vedova
Ragni, scorpioni e veleno nelle caverne di seta della Vedova Nera. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco II — Oscurità.
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Nido dell'Eclissi
Arpie e il roc d'ombra oscurano il cielo sopra le scogliere della tempesta. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco II — Oscurità.
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Mandria degli Incubi
Incubi, sfingi e divoratori di sogni dalla riva dove finisce il sonno. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco II — Oscurità.
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Guerre e alleanze dell'Oscurità
L'Unificatore piega le fazioni oscure a un'unica volontà. Un gioco di strategia — Arco II — Oscurità.
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