
Akt I — Licht
Steppenherde
Offenes Gras und die Straße des Hirsch-Häuptlings. Steppenherde ist die Steppenkampagne des Lichts: eine gute Fraktion aus Hufen, Hörnern und einem Gedächtnis, das weiter reicht als jedes einzelne Leben.
Du bewegst die Herde. Die Kampagne ist Wanderung, Verteidigung und das erste Mal, dass die Steppe eine Seite wählen muss.
Aus der Kampagne
Mehr aus diesem Akt

Dämmerrudel
Der Alpha der Grauwölfe jagt in der Dämmerung und dient keiner Krone. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt I — Licht.
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Mythenhain
Einhörner, Greife und die letzte alte Magie des Reiches. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt I — Licht.
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Abgrundgraben
Der Riesenkalmar und die Schrecken der Tiefsee steigen aus schwarzem Wasser. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt I — Licht.
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Sonnenhof
Der Kampfhahn und die Hoftiere kämpfen um jedes Feld und jeden Zaun. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt I — Licht.
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