
Bölüm I — Işık
Efsane Koru
Büyülü kereste ve Tek Boynuzlu At’ın sessizliği. Efsane Koru, Işık’ın iyi ve tuhaf kalbidir: ormanın kendisinin bir saray olduğu ve doğru dilde sorarsanız eski büyünün hâlâ yanıt verdiği bir kampanya.
Savaşa girmemesi gereken bir yeri korursunuz. Karanlık köklere ulaşırsa koru girecek.
Kampanyadan
Bu bölümden daha fazlası

Uçurum Çukuru
Dev kalamar ve derin deniz dehşetleri kara sulardan yükselir. Hizbi, Bölüm I — Işık'ın sıra tabanlı strateji kampanyasında yönetin.
Aç
Güneşli Avlu
Savaş horozu ve çiftlik hayvanları her tarla ve çit için savaşır. Hizbi, Bölüm I — Işık'ın sıra tabanlı strateji kampanyasında yönetin.
Aç
Işık'ın Savaşları ve İttifakları
İttifak kuruluyor: Aslan öne geçiyor, Aeron düşüyor ve ilk firariler Karanlık'tan geçiyor. Bölüm I — Işık'ın bir strateji oyunu.
Aç
Toplanan Karanlık
I. Bölümün finali: Karanlık açıkça sızıyor ve Krallık, gelmekte olanı öğreniyor. Bölüm I — Işık'ın bir strateji oyunu.
Aç



