
Parte III — Primordial
Guerras e Alianças dos Antigos
Manadas contra matilhas. Os antigos maus perdem sua guerra antes da Fenda. Guerras e Alianças dos Antigos é a campanha que amarra a Parte III — linhas boas se fechando, linhas famintas se partindo e o primeiro medo honesto de que o próprio tempo possa se rasgar.
Você joga a última discussão do passado profundo. Os mapas já mostram rachaduras finas. A Era Dilacerada espera do outro lado delas.
Da campanha
Mais desta parte

A Terra Antes do Amanhecer
Prólogo da parte Primordial: a terra antes do amanhecer e a semente da fenda no tempo. Um jogo de estratégia da Parte III — Primordial.
Abrir
Bosque Sauro
Gigantes de pescoço longo que abrigam o vale inteiro sob sua sombra. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte III — Primordial.
Abrir
Pântano Hadro
Manadas de dinossauros bico de pato cujos chamados ecoam pelos pantanais do Cretáceo. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte III — Primordial.
Abrir
Círculo Cerato
Os anciões tricerátopos formam um círculo de chifres que nenhum caçador consegue romper. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte III — Primordial.
Abrir



