
Arco III — Primordiale
Guerre e alleanze degli Antichi
Mandrie contro branchi. Gli antichi malvagi perdono la loro guerra prima della Frattura. Guerre e alleanze degli Antichi è la campagna che lega l'Arco III: le linee buone si chiudono, le linee affamate si spezzano, e la prima paura onesta che il tempo stesso possa strapparsi.
Giochi l'ultimo argomento del passato profondo. Le mappe mostrano già crepe capillari. L'Era Spezzata attende dall'altra parte.
Dalla campagna
Altro da questo arco

La Terra prima dell'Alba
Prologo dell'arco primordiale: la terra prima dell'alba e il seme della frattura nel tempo. Un gioco di strategia — Arco III — Primordiale.
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Bosco dei Sauri
Giganti dal collo lungo che riparano l'intera valle sotto la loro ombra. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco III — Primordiale.
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Palude degli Adro
Mandrie dal becco d'anatra i cui richiami attraversano le paludi del Cretaceo. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco III — Primordiale.
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Cerchio delle Corna
Gli anziani triceratopi formano un cerchio di corna che nessun cacciatore può spezzare. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco III — Primordiale.
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