
Hluti I — Ljósið
Himinríkið
Vindur, klettahreiður og vakt Arnarins. Himinríkið heldur tindum þekkta heimsins: njósnarar, sendiboðar og fylking sem sér lengra en nokkur á jörðu niðri.
Herferðin snýst um loft og eið — hvern þú varar við, hvern þú skilur eftir í þoku og hvernig góð fylking lærir að hæð er ekki það sama og öryggi.
Úr herferðinni
Meira úr þessum hluta

Eyðimerkursandar
Hirð kóbrunnar verslar með leyndarmál, eitur og þolinmóða hefnd. Leiddu fylkinguna í umferðabundinni herkænskuherferð í hluta I — Ljósið.
Opna
Kóralföll
Háhyrningar, höfrungar og rifkappar halda skínandi grunnsævinu. Leiddu fylkinguna í umferðabundinni herkænskuherferð í hluta I — Ljósið.
Opna
Mýrarholið
Krókódílar og mýraveiðimenn bíða í leðjunni eftir því að ríkið hrasi. Leiddu fylkinguna í umferðabundinni herkænskuherferð í hluta I — Ljósið.
Opna
Fjallatindurinn
Ættbálkar snjóhlébarðans gæta háu skarðanna og gamalla fjallalaga. Leiddu fylkinguna í umferðabundinni herkænskuherferð í hluta I — Ljósið.
Opna



