
Arc III — Primordial
Guerres et alliances des Anciens
Hardes contre meutes. Les anciens mauvais perdent leur guerre avant la Faille. Guerres et alliances des Anciens est la campagne qui lie l'Arc III — les lignes bonnes se referment, les lignes affamées se brisent, et la première peur honnête que le temps lui-même puisse se déchirer.
Vous jouez le dernier débat du passé profond. Les cartes montrent déjà des fissures capillaires. L'Âge brisé attend de l'autre côté.
De la campagne
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