
Arc II — Ténèbres
Flèche du Serpent
Faille d'obsidienne et la Matriarche Hydre. La Flèche du Serpent est la campagne de culte de l'Arc II, et le siège de Nazgira — l'Unificatrice qui pliera les Ténèbres sous une seule couronne.
Vous gravissez la flèche. La campagne est doctrine, anneaux et le long débat de savoir si seize bannières sombres doivent rester seize.
De la campagne
Plus de cet arc

Vide de Cristal
Bêtes de cristal et le sphinx du vide venus des mondes-géodes creux. Menez la faction dans une campagne de stratégie au tour par tour — Arc II — Ténèbres.
Ouvrir
Ombre de Givre
Wendigos et ombres de glace de la nuit glaciaire — les premiers transfuges des Ténèbres vers la Lumière. Menez la faction dans une campagne de stratégie au tour par tour — Arc II — Ténèbres.
Ouvrir
Couronne de Magma
Tyrans salamandres et bêtes de lave forgées dans les profondeurs volcaniques. Menez la faction dans une campagne de stratégie au tour par tour — Arc II — Ténèbres.
Ouvrir
Nid de la Veuve
Araignées, scorpions et venin dans les cavernes de soie de la Veuve Noire. Menez la faction dans une campagne de stratégie au tour par tour — Arc II — Ténèbres.
Ouvrir



