
Osa I — Valo
Hämärälauma
Hämärämetsiä ja Harmaan susialfan laki. Hämärälauma on Osan I yöllinen kampanja — neutraali-paha ryhmittymä, joka metsästää hetkellä, jolloin liput näyttävät varjoilta.
Pelaat laumaa sen kiertäessä Valaa. Uskollisuus on juoksulle, ei Liitolle — kunnes Pimeys tekee erosta kalliin.
Kampanjasta
Lisää tästä osasta

Myyttinen lehto
Yksisarvisia, aarnikotkia ja valtakunnan viimeinen vanha taika. Johda ryhmittymää Osan I — Valo vuoropohjaisessa strategiakampanjassa.
Avaa
Syvänteen kuilu
Jättiläiskalmari ja syvänmeren kauhut nousevat mustasta vedestä. Johda ryhmittymää Osan I — Valo vuoropohjaisessa strategiakampanjassa.
Avaa
Aurinkoinen piha
Sotakukko ja tilan eläimet taistelevat jokaisesta pellosta ja aidasta. Johda ryhmittymää Osan I — Valo vuoropohjaisessa strategiakampanjassa.
Avaa
Valon sodat ja liittoutumat
Liitto on taottu: Leijona ottaa johdon, Aeron kaatuu ja ensimmäiset loikkarit tulevat Pimeydestä. Strategiapeli, Osa I — Valo.
Avaa



