
Arco II — Oscuridad
Corona de Magma
Profundidad volcánica y el tirano salamandra. Corona de Magma es la campaña del fuego bajo la montaña del Arco II: salamandras, coladas y un trono que hay que refundir cada alba.
Gobiernas el calor. La campaña trata de una corona que quema la cabeza que la lleva — y de un pueblo que piensa que ese es el sentido.
De la campaña
Más de este arco

Nido de la Viuda
Arañas, escorpiones y veneno en las cavernas de seda de la Viuda Negra. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco II — Oscuridad.
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Nido del Eclipse
Arpías y el roc de las sombras oscurecen el cielo sobre los acantilados de tormenta. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco II — Oscuridad.
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Manada de Pesadillas
Pesadillas, esfinges y devoradores de sueños de la orilla donde termina el sueño. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco II — Oscuridad.
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Guerras y alianzas de la Oscuridad
El Unificador somete a las facciones oscuras a una sola voluntad. Un juego de estrategia — Arco II — Oscuridad.
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