
Akt III — Urzeit
Flugsaurierhorst
Klippenküste und der Quetzalcoatlus-König. Flugsaurierhorst ist die Fliegerkampagne der Urzeit: Fischer, Thermik und ein neutraler Himmel, der keiner Herde gehört.
Du nimmst die Küste von oben. Die Kampagne ist Wetter, Sturzflug und die Frage, welchem Krieg ein Flügel beitreten soll.
Aus der Kampagne
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Trias-Riss
Das früheste Zeitalter: kleine, schnelle Rudel aus dem vulkanischen Riss. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt III — Urzeit.
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Raptorenrudel
Der Utahraptor-Alpha und die Hinterhaltjäger der roten Schlucht. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt III — Urzeit.
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Spino-Delta
Segelrückige Flusslauerer, die von unter Wasser zuschlagen. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt III — Urzeit.
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