
حصہ I — روشنی
صحرائی ریت
ٹیلے، گرمی کی دھند اور ناگ کا دربار۔ ریگستانی ریت روشنی کے حصے کی ایک مہم ہے جس کا دل زیادہ سرد ہے: ایک غیر جانبدار بد دھڑا جو سودے کرتا ہے، زہر دیتا ہے اور وہاں زندہ رہتا ہے جہاں گھاس پہلے ہی مر چکی ہے۔
آپ ریت کو ویسا ہی کھیلتے ہیں جیسی وہ ہے — جیسا اتحاد چاہتا ہے ویسا نہیں۔ قافلے، نخلستان اور پرانی رنجشیں طے کرتی ہیں کہ ریگستان سے کون نکلتا ہے۔
مہم سے
اس حصے سے مزید

مرجانی لہریں
اورکا، ڈولفن اور چٹانی جنگجو چمکتے اتھلے پانیوں کے مالک ہیں۔ حصہ I — روشنی کی باری پر مبنی حکمتِ عملی مہم میں اس دھڑے کی قیادت کریں۔
کھولیں
دلدلی کھوہ
مگرمچھ اور دلدل کے شکاری کیچڑ میں انتظار کرتے ہیں کہ سلطنت لڑکھڑائے۔ حصہ I — روشنی کی باری پر مبنی حکمتِ عملی مہم میں اس دھڑے کی قیادت کریں۔
کھولیں
پہاڑی چوٹی
برفانی تیندوے کے قبیلے اونچے درے اور پہاڑ کا پرانا قانون سنبھالتے ہیں۔ حصہ I — روشنی کی باری پر مبنی حکمتِ عملی مہم میں اس دھڑے کی قیادت کریں۔
کھولیں
برف باری
قطبی ریچھ، سیل اور والرس وہاں ڈٹے ہیں جہاں کوئی اور درندہ نہیں جی سکتا۔ حصہ I — روشنی کی باری پر مبنی حکمتِ عملی مہم میں اس دھڑے کی قیادت کریں۔
کھولیں



