
பகுதி I — ஒளி
அந்திமாலைக் கூட்டம்
அந்திமாலைக் காடுகளும் சாம்பல் ஓநாய்த் தலைவனின் சட்டமும். அந்திமாலைக் கூட்டம் பகுதி I-இன் இரவுப் பிரச்சாரம் — கொடிகள் நிழல்களாகத் தெரியும் நேரத்தில் வேட்டையாடும் நடுநிலை-தீய பிரிவு.
உறுதிமொழியைச் சுற்றி வட்டமிடும் கூட்டத்தை விளையாடுகிறீர்கள். விசுவாசம் ஓட்டத்துக்குத்தான், கூட்டணிக்கு அல்ல — இருள் அந்த வேறுபாட்டை விலையுயர்ந்ததாக்கும்வரை.
பிரச்சாரத்திலிருந்து
இந்தப் பகுதியிலிருந்து மேலும்

புராணத் தோப்பு
யூனிகார்ன்கள், கிரிஃபின்கள், ராஜ்யத்தின் கடைசிப் பழைய மாயம். பகுதி I — ஒளியின் சுற்று அடிப்படையிலான உத்திப் பிரச்சாரத்தில் இந்தப் பிரிவை வழிநடத்துங்கள்.
திற
அதல பள்ளம்
ராட்சதக் கணவாயும் ஆழ்கடல் பயங்கரங்களும் கருநீரிலிருந்து எழுகின்றன. பகுதி I — ஒளியின் சுற்று அடிப்படையிலான உத்திப் பிரச்சாரத்தில் இந்தப் பிரிவை வழிநடத்துங்கள்.
திற
ஒளிரும் முற்றம்
போர்ச் சேவலும் பண்ணை மிருகங்களும் ஒவ்வொரு வயலுக்கும் வேலிக்கும் போராடுகின்றன. பகுதி I — ஒளியின் சுற்று அடிப்படையிலான உத்திப் பிரச்சாரத்தில் இந்தப் பிரிவை வழிநடத்துங்கள்.
திற
ஒளியின் போர்களும் கூட்டணிகளும்
கூட்டணி உருவாகிறது: சிங்கம் முன்னணி வகிக்கிறது, ஏரான் வீழ்கிறான், இருளிலிருந்து முதல் விலகியவர்கள் வருகின்றனர். பகுதி I — ஒளியின் உத்தி விளையாட்டு.
திற



