
Део I — Светлост
Митски гај
Зачарано дрвеће и тишина Једнорога. Митски гај је добро, чудно срце Светлости: кампања у којој је сама шума двор, а стара магија и даље одговара ако питате правим језиком.
Штитите место које не би требало да иде у рат. Гај ће ићи, ако Тама дође до корења.
Из кампање
Још из овог дела

Бездански ров
Дивовска лигња и морски ужаси из дубина уздижу се из црне воде. Предводите фракцију у потезној стратешкој кампањи Дела I — Светлост.
Отвори
Осунчано двориште
Борбени петао и звери са салаша боре се за сваку њиву и ограду. Предводите фракцију у потезној стратешкој кампањи Дела I — Светлост.
Отвори
Ратови и савези Светлости
Савез је искован: Лав преузима вођство, Аерон пада, а први одметници долазе из Таме. Стратегија из Дела I — Светлост.
Отвори
Тама која се згушњава
Финале Дела I: Тама отворено продире, а Краљевство сазнаје шта долази. Стратегија из Дела I — Светлост.
Отвори



