
Oblúk I — Svetlo
Púštne piesky
Dunové vlny, horúci opar a dvor Kobry. Púštne piesky sú kampaň oblúka Svetla s chladnejším srdcom: neutrálno-zlá frakcia, ktorá vyjednáva, trávi a prežíva tam, kde tráva už dávno odumrela.
Hráš piesky také, aké sú — nie také, aké by si ich Aliancia želala. Karavány, oázy a staré krivdy rozhodujú, kto z púšte vyjde.
Z kampane
Viac z tohto oblúka

Koralový príliv
Kosatky, delfíny a útesoví bojovníci držia žiariace plytčiny. Veďte frakciu v ťahovej strategickej kampani — Oblúk I — Svetlo.
Otvoriť
Močiar
Krokodíly a močiarni lovci čakajú v bahne, kým Kráľovstvo zakopne. Veďte frakciu v ťahovej strategickej kampani — Oblúk I — Svetlo.
Otvoriť
Horský hrebeň
Klany snežného leoparda strážia vysoké priesmyky a starý horský zákon. Veďte frakciu v ťahovej strategickej kampani — Oblúk I — Svetlo.
Otvoriť
Mrazivý kraj
Ľadové medvede, tulene a mrože vytrvajú tam, kde iné zviera neprežije. Veďte frakciu v ťahovej strategickej kampani — Oblúk I — Svetlo.
Otvoriť



