
Partea I — Lumina
Dumbrava Mitică
Lemn fermecat și liniștea Unicornului. Dumbrava Mitică este inima bună și stranie a Luminii: o campanie în care pădurea însăși este o curte, iar vechea magie încă răspunde dacă o rugați în limba potrivită.
Apărați un loc care n-ar trebui să meargă la război. Dumbrava o va face, dacă Întunericul ajunge la rădăcini.
Din campanie
Mai multe din această parte

Groapa Abisală
Calamarul uriaș și grozăviile adâncurilor se ridică din apele negre. Conduceți facțiunea într-o campanie de strategie pe ture din Partea I — Lumina.
Deschide
Curtea Însorită
Cocoșul de luptă și fiarele de la fermă se bat pentru fiecare câmp și fiecare gard. Conduceți facțiunea într-o campanie de strategie pe ture din Partea I — Lumina.
Deschide
Războaiele și alianțele Luminii
Alianța este făurită: Leul preia conducerea, Aeron cade, iar primii dezertori trec de partea Luminii din tabăra Întunericului. Un joc de strategie din Partea I — Lumina.
Deschide
Întunericul care se adună
Finalul Părții I: Întunericul izbucnește pe față, iar Regatul află ce urmează. Un joc de strategie din Partea I — Lumina.
Deschide



