
I dalis — Šviesa
Mitinė giraitė
Užburta mediena ir Vienaragio tyla. Mitinė giraitė yra gera, keista Šviesos širdis: kampanija, kurioje pats miškas yra dvaras, o senoji magija vis dar atsiliepia, jei paprašoma tinkama kalba.
Saugote vietą, kuri neturėtų eiti į karą. Giraitė eis, jei Tamsa pasieks šaknis.
Iš kampanijos
Daugiau iš šios dalies

Bedugnės įduba
Milžiniškas kalmaras ir gelmių baisenybės kyla iš juodo vandens. Vadovaukite frakcijai ėjimais pagrįstoje I dalies — Šviesos strategijos kampanijoje.
Atidaryti
Saulėtas kiemas
Karo gaidys ir kiemo gyvuliai kovoja už kiekvieną lauką ir tvorą. Vadovaukite frakcijai ėjimais pagrįstoje I dalies — Šviesos strategijos kampanijoje.
Atidaryti
Šviesos karai ir sąjungos
Aljansas sukalamas: Liūtas imasi vadovauti, Aeronas krenta, o pirmieji perbėgėliai ateina iš Tamsos. I dalies — Šviesos strategijos žaidimas.
Atidaryti
Besitelkianti Tamsa
I dalies finalas: Tamsa veržiasi atvirai, o Karalystė sužino, kas jos laukia. I dalies — Šviesos strategijos žaidimas.
Atidaryti



