
I dalis — Šviesa
Dykumos smėliai
Kopos, karščio miražas ir Kobros dvaras. Dykumos smėliai — Šviesos dalies kampanija su šaltesne širdimi: neutrali ir pikta frakcija, kuri derasi, nuodija ir išgyvena ten, kur žolė jau mirė.
Žaidžiate smėlynus tokius, kokie jie yra, o ne tokius, kokių nori Aljansas. Karavanai, oazės ir sena nuoskauda nulemia, kas išeis iš dykumos.
Iš kampanijos
Daugiau iš šios dalies

Koralų potvyniai
Orkos, delfinai ir rifų kariai saugo spindinčias seklumas. Vadovaukite frakcijai ėjimais pagrįstoje I dalies — Šviesos strategijos kampanijoje.
Atidaryti
Pelkių properša
Krokodilai ir pelkių medžiotojai tyko purve, kol Karalystė suklups. Vadovaukite frakcijai ėjimais pagrįstoje I dalies — Šviesos strategijos kampanijoje.
Atidaryti
Kalnų keteros
Sniego leopardo klanai saugo aukštąsias kalnų perėjas ir senąjį kalnų įstatymą. Vadovaukite frakcijai ėjimais pagrįstoje I dalies — Šviesos strategijos kampanijoje.
Atidaryti
Šalnų kritimas
Baltieji lokiai, ruoniai ir vėplai ištveria ten, kur kitas žvėris neišgyventų. Vadovaukite frakcijai ėjimais pagrįstoje I dalies — Šviesos strategijos kampanijoje.
Atidaryti



