
Մաս I — Լույս
Անդունդային խրամ
Ճնշում, գիշերային ջուր և Հսկա կաղամարի հավակնությունը։ Անդունդային խրամը Մաս I-ի խորջրյա օվկիանոսային արշավն է՝ չար խմբակցություն, որին արևը երբեք պետք չի եղել և չի էլ պատրաստվում դառնալ։
Արշավը Ձեզ իջեցնում է Մարջանային մակընթացությունների խութերից ներքև։ Այստեղ ապրողը մի օր կհանդիպի Մութի սեփական անդունդին, և ոչ մի կողմ բարի չէ։
Արշավից
Ավելին այս մասից

Արևկող բակ
Մարտական աքաղաղն ու ագարակի գազանները պայքարում են յուրաքանչյուր դաշտի և ցանկապատի համար։ Ղեկավարեք խմբակցությունը հերթափոխային ռազմավարական արշավում՝ Մաս I — Լույս։
Բացել
Լույսի պատերազմներն ու դաշինքները
Դաշինքը ձևավորվում է։ Առյուծը ստանձնում է առաջնորդությունը, Աերոնը ընկնում է, և Մութից անցնում են առաջին դասալիքները։ Ռազմավարական խաղ՝ Մաս I — Լույս։
Բացել
Հավաքվող մութը
Մաս I-ի եզրափակիչ։ Մութը բացահայտ ճեղքում է, և թագավորությունն իմանում է, թե ինչ է գալիս։ Ռազմավարական խաղ՝ Մաս I — Լույս։
Բացել
Հերոսներ
Մարտավարական ֆենթեզի արկած Kingdom of Beasts աշխարհում՝ խմբակցություններ, դաշինքներ և մարտեր, որտեղ յուրաքանչյուր ընտրություն գին ունի։ Այժմ մշակվում է. մանրամասները կհայտնվեն թողարկմանը մոտ։
Բացել



