
بخش I — نور
شنهای صحرا
تپههای شنی، سراب گرما و دربار کبرا. «شنهای صحرا» کمپینی از بخش نور با قلبی سردتر است: جناحی خنثی-شرور که معامله میکند، زهر میپاشد و آنجا که علف مرده زنده میماند.
شما شنها را همانگونه که هستند بازی میکنید — نه آنگونه که اتحاد آرزو دارد. کاروانها، واحهها و کینههای کهن تعیین میکنند چه کسی از بیابان بیرون میآید.
از کمپین
بیشتر از این بخش

جزر و مد مرجانی
نهنگهای قاتل، دلفینها و جنگجویان صخره، آبهای کمعمق درخشان را در اختیار دارند. رهبری این جناح را در یک کمپین استراتژی نوبتی از بخش I — نور بر عهده بگیرید.
باز کردن
گودال مرداب
تمساحها و شکارچیان مرداب در گلولای منتظرند تا پادشاهی بلغزد. رهبری این جناح را در یک کمپین استراتژی نوبتی از بخش I — نور بر عهده بگیرید.
باز کردن
قله کوهستان
قبیلههای پلنگ برفی گذرگاههای بلند و قانون کهن کوهستان را نگه میدارند. رهبری این جناح را در یک کمپین استراتژی نوبتی از بخش I — نور بر عهده بگیرید.
باز کردن
یخبندان
خرسهای قطبی، فوکها و والروسها در جایی دوام میآورند که هیچ جانور دیگری زنده نمیماند. رهبری این جناح را در یک کمپین استراتژی نوبتی از بخش I — نور بر عهده بگیرید.
باز کردن



