
Del III — Urtid
De Gamles krige og alliancer
Flokke mod rovdyr. De onde urtidsvæsener taber deres krig før Kløften. De Gamles krige og alliancer er kampagnen, der binder Del III sammen — gode linjer lukker sig, sultne linjer brister, og den første ærlige frygt for, at selve tiden kan rives i stykker.
Du spiller den dybe fortids sidste diskussion. Kortene viser allerede hårfine revner. Den splittede tidsalder venter på den anden side af dem.
Fra kampagnen
Mere fra denne del

Jorden før daggry
Prolog til Urtidsdelen: landet før daggry og kimen til kløften i tiden. Et strategispil i Del III — Urtid.
Åbn
Sauro-lunden
Langhalsede kæmper, der skjuler hele dalen under deres skygge. Led fraktionen i en turbaseret strategikampagne i Del III — Urtid.
Åbn
Hadro-sumpen
Flokke med andenæb, hvis kald bærer over kridttidens vådområder. Led fraktionen i en turbaseret strategikampagne i Del III — Urtid.
Åbn
Cerato-ringen
Triceratops-ældste danner en ring af horn, ingen jæger kan bryde. Led fraktionen i en turbaseret strategikampagne i Del III — Urtid.
Åbn



