
Oblouk I — Světlo
Pouštní písky
Dunové hřebeny, horký opar a dvůr Kobry. Pouštní písky jsou kampaň oblouku Světla s chladnějším srdcem: neutrálně zlá frakce, která smlouvá, tráví a přežívá tam, kde tráva už dávno uschla.
Hraješ písky takové, jaké jsou — ne takové, jaké by si je Aliance přála. Karavany, oázy a staré křivdy rozhodují, kdo z pouště vyjde.
Z kampaně
Více z tohoto oblouku

Korálový příliv
Kosatky, delfíni a útesoví bojovníci drží zářící mělčiny. Veďte frakci v tahové strategické kampani — Oblouk I — Světlo.
Otevřít
Bažina
Krokodýli a bažinní lovci čekají v bahně, až Království klopýtne. Veďte frakci v tahové strategické kampani — Oblouk I — Světlo.
Otevřít
Horský hřeben
Klany sněžného levharta střeží vysoké průsmyky a starý horský zákon. Veďte frakci v tahové strategické kampani — Oblouk I — Světlo.
Otevřít
Mrazivý kraj
Lední medvědi, tuleni a mroži vydrží tam, kde jiná zvěř nepřežije. Veďte frakci v tahové strategické kampani — Oblouk I — Světlo.
Otevřít



