
Част I — Светлина
Пустинни пясъци
Дюни, омара и дворът на Кобрата. Пустинни пясъци е кампания от частта на Светлината с по-студено сърце: неутрално-зла фракция, която се пазари, отравя и оцелява там, където тревата вече е умряла.
Играете пясъците такива, каквито са — не каквито Съюзът иска да бъдат. Керваните, оазисите и старите вражди решават кой ще излезе от пустинята.
От кампанията
Още от тази част

Коралови приливи
Косатки, делфини и рифови воини държат блестящите плитчини. Водете фракцията в пошагова стратегическа кампания от Част I — Светлина.
Отваряне
Блатна падина
Крокодили и ловци от блатата чакат в калта Кралството да се спъне. Водете фракцията в пошагова стратегическа кампания от Част I — Светлина.
Отваряне
Планински гребен
Кланове на снежния леопард пазят високите проходи и стария планински закон. Водете фракцията в пошагова стратегическа кампания от Част I — Светлина.
Отваряне
Падащ скреж
Бели мечки, тюлени и моржове издържат там, където никой друг звяр не оцелява. Водете фракцията в пошагова стратегическа кампания от Част I — Светлина.
Отваряне



