
Hissə I — İşıq
Səhra Qumları
Qum təpələri, istilik dumanı və Kobranın sarayı. Səhra Qumları daha soyuq ürəkli İşıq hissəsinin kampaniyasıdır: otun artıq öldüyü yerdə sövdələşən, zəhərləyən və sağ qalan neytral-şər qruplaşma.
Qumları İttifaqın istədiyi kimi yox, olduğu kimi oynayırsınız. Karvanlar, vahələr və köhnə kinlər kimin səhradan çıxacağını həll edir.
Kampaniyadan
Bu hissədən daha çox

Mərcan Qabarmaları
Kasatkalar, delfinlər və rif döyüşçüləri parıldayan dayazlıqları qoruyur. Hissə I — İşığın növbəli strategiya kampaniyasında qruplaşmaya rəhbərlik edin.
Aç
Bataq Çuxuru
Timsahlar və bataq ovçuları Krallığın büdrəməsini palçıqda gözləyir. Hissə I — İşığın növbəli strategiya kampaniyasında qruplaşmaya rəhbərlik edin.
Aç
Dağ Zirvəsi
Qar bəbirinin qəbilələri hündür aşırımları və qədim dağ qanununu qoruyur. Hissə I — İşığın növbəli strategiya kampaniyasında qruplaşmaya rəhbərlik edin.
Aç
Şaxta Düşüşü
Ağ ayılar, suitilər və morjlar başqa heç bir heyvanın dözmədiyi yerdə yaşayır. Hissə I — İşığın növbəli strategiya kampaniyasında qruplaşmaya rəhbərlik edin.
Aç



